Steam Machine Tăng Giá Chóng Mặt Vì "AI". Liệu Có Chết Yểu Từ Khi Chưa Ra Mắt?

Theo những rò rỉ mới nhất từ Brad Lynch – một cái tên cực kỳ uy tín khi nhắc đến các tin tức nội bộ của Valve – dự án Steam Machine vừa phải trải qua một đợt điều chỉnh giá nội bộ cực lớn. Cơn sốt AI toàn cầu đã khiến nhu cầu về bộ nhớ (DRAM) tăng vọt, kéo theo giá linh kiện RAM DDR5 – thứ mà Steam Machine cực kỳ cần phải có – tăng nhanh hơn cả tốc độ sạc của điện thoại. Đáng nói hơn, đây là thiết bị có mức giá tăng mạnh nhất trong toàn bộ dải sản phẩm mới của Valve, đẩy nó vào một tình thế cực kỳ khó xử.

Steam Machine: Valve 'hồi sinh' GameCube– TPLAB

Bài viết đọc thêm: Steam Controller 2 Có Giá Dự Kiến Gần 3.000.000 VNĐ. Chiếc Tay Cầm Giúp Bạn Chơi Game PC Mượt Như Dùng Chuột!

Khi máy chơi game đắt hơn cả kính VR

Điều nực cười nhất trong kế hoạch lần này của Valve chính là sự đảo lộn về giá. Ban đầu, hãng dự định giữ Steam Machine ở mức giá dễ tiếp cận để làm "đầu tàu" kéo anh em về đội SteamOS. Thế nhưng, do chi phí linh kiện leo thang, Steam Machine giờ đây có nguy cơ trở nên đắt đỏ hơn cả chiếc kính VR Steam Frame.

Valve Confirms Steam Frame is Still Coming This Year, Now Marked as "coming  soon"

Đây thực sự là một cú tát vào tham vọng ban đầu của Valve. Hãng đã thừa nhận sự chậm trễ và đang phải rà soát lại mức giá, nhưng cái kết "ngược đời" này chắc chắn không nằm trong kịch bản mà Valve mong muốn.

Cộng đồng game thủ dậy sóng vì Steam Machine. Liệu có chết yểu từ khi chưa ra mắt?"

Phản ứng của cộng đồng game thủ hiện tại là vô cùng tiêu cực. Phần lớn đều cho rằng nếu Steam Machine có giá vượt ngưỡng 800 - 1000 USD, nó sẽ cầm chắc tấm vé "chết yểu" (Dead on Arrival).

Valve wants to price Steam Machine as competitively as possible, but fears  RAM shortages are "unavoidable" and "will impact anything we make" |  GamesRadar+

Dân chơi PC thì thắc mắc: "Tại sao tôi phải bỏ ngần ấy tiền cho một chiếc máy mini-PC đóng kín trong khi có thể tự build một dàn máy mạnh mẽ hoặc mua một chiếc Console với giá chỉ bằng một nửa?". Bài học về sự thất bại của các phiên bản Steam Machine đời đầu vẫn còn đó, và dường như Valve lại đang lặp lại vết xe đổ do những yếu tố khách quan từ thị trường.

Tạm kết:

Có vẻ như năm 2026 không chỉ là năm của những siêu phẩm công nghệ, mà còn là năm của những "cuộc chiến của đồng tiền". Khi AI tiếp tục bành trướng và thâu tóm tài nguyên phần cứng, game thủ chúng ta lại là những người phải chịu đau đầu tiên.

Valve announces new Steam Hardware: What the launch means for gaming

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

Có thể là hình ảnh về văn bản cho biết 'CARD $10 USD CARD $60 UsB BOXX san Sames& Cames&Tech 1e8 Tech $20 USB CARD PlayStation. $100 PlayStation. Inhinasent.a- PlayStation. 美 PlayStation. HỖ TRỢ NẠP TIỀN PSN/ESHOP CODE GỬI NHANH TRONG 15-30 PHÚT DEAL HỜI CẤP NHẬT MÔI NGÀY Nintendo eShop ynters.® $1 $15 ー $60 Nintands Sân Deal cũng ng But Baxκ Shop Nhóm $30 株ち一セ Shop $100 バっッここン THAM GIA NHÓM CHAT ĐỂ NHÂN THÔNG BÁO DEAL HỜI MỖI NGÀY! QudniCanapetanyZabodihangi'

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...

Sony Chính Thức Lên Tiếng Về Quyết Định Ngưng Sản Xuất Đĩa Vật Lý Vào Năm 2028

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã trực tiếp trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý của PlayStation. Đây là lần đầu tiên lãnh đạo cấp cao Sony phát biểu công khai sau khi thông tin về cột mốc 2028 tạo ra nhiều luồng tranh luận trong cộng đồng game thủ toàn cầu. Bà Lin Tao khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng