Steam Deck Tăng Giá Gần Hơn 22.000.000 Đồng Vì "AI" Chiếm Hết Nguồn Cung Phần Cứng

Cơn khát linh kiện bán dẫn do sự bùng nổ của Trí tuệ Nhân tạo (AI) đang tàn phá thị trường máy chơi game một cách không thương tiếc. Valve vừa dội một gáo nước lạnh vào cộng đồng game thủ PC khi chính thức thông báo đợt tăng giá cực sốc dành cho hệ máy Steam Deck. Lần này, chiếc máy chơi game cầm tay quốc dân đã chính thức trở thành "nạn nhân" chịu thiệt hại nặng nề nhất, với mức tăng giá cao kỷ lục chưa từng có trong lịch sử thiết bị chơi game hiện đại.

Steam Deck tăng giá đột ngột gần hơn 22.000.000 đồng. Cú sốc lớn nhất đối với ví tiền của game thủ.

Bắt đầu từ thời điểm hiện tại, mức giá của Steam Deck OLED đã bị đẩy lên một nấc thang hoàn toàn mới. Phiên bản OLED 512GB giờ đây có giá khởi điểm từ $789 (dự kiến khi về Việt Nam sẽ vượt ngưỡng 22.000.000 VNĐ), trong khi phiên bản cao cấp OLED 1TB nhảy vọt lên mức $949.

Steam Deck price increases : r/SteamDeck

Việc Valve đột ngột tăng hơn 200 USD đã biến Steam Deck thành thiết bị chơi game chịu ảnh hưởng nặng nhất bởi "AI". Để dễ hình dung, trước đó Nintendo Switch 2 cũng thông báo tăng 50 USD nhưng hãng đã tâm lý báo trước cả nửa năm (áp dụng vào cuối 2026) để người dùng chuẩn bị tài chính. Ngay cả những cỗ máy khổng lồ như PS5 hay PS5 Pro cũng chỉ điều chỉnh tăng 100 USD. Cú nhảy vọt của Steam Deck không chỉ gây choáng váng mà còn cho thấy sự đứt gãy nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng linh kiện của Valve.

Tại sao "AI" lại trở thành tội đồ phá nát giấc mơ chơi game giá rẻ của game thủ khắp thế giới?

Nguyên nhân cốt lõi của thảm kịch giá cả này đến từ việc các tập đoàn công nghệ lớn đang dồn toàn bộ nguồn lực, từ chip xử lý cho đến bộ nhớ băng thông cao, vào các trung tâm dữ liệu AI. Lợi nhuận khổng lồ từ AI đã khiến các nhà sản xuất linh kiện ưu tiên mảng này, bỏ mặc thị trường phần cứng gaming truyền thống rơi vào tình trạng khan hiếm trầm trọng. Sự thiếu hụt này trực tiếp đẩy chi phí sản xuất của Steam Deck lên cao, buộc Valve phải đẩy phần gánh nặng tài chính sang phía người tiêu dùng.

The negative impact of AI on video games | The Week

Tương lai mù mịt cho dự án Steam Machine, giá bán có thể hơn 1000 USD đang đến rất gần?

Mức tăng giá kinh hoàng của Steam Deck đang dấy lên một hồi chuông cảnh báo lớn cho hệ sinh thái phần cứng của Valve trong tương lai. Cộng đồng hiện đang cực kỳ lo ngại cho số phận của dự án Steam Machine sắp ra mắt. Nếu một thiết bị cầm tay đã bị đẩy lên gần mốc 1000 USD do thiếu hụt linh kiện, thì một cỗ máy chơi game để bàn (Console/PC lai) như Steam Machine gần như chắc chắn sẽ phá vỡ ngưỡng $1000. Giấc mơ về những thiết bị chơi game PC thân thiện, giá rẻ mà Valve từng hứa hẹn đang dần bị nghiền nát bởi bánh xe mang tên "Cách mạng AI".

Valve's New Steam Machine Marks Its Return to the Living Room - Innovation  & Tech Today

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

“Tôi không thiết kế game cho đối tượng cụ thể nào cả...” - Miyazaki Chia Sẻ Về Triết Lý Thiết Kế Game

Hidetaka Miyazaki, Chủ tịch của FromSoftware và là đạo diễn của cả Elden Ring lẫn The Duskbloods, đã chia sẻ về triết lý phát triển của studio trong bối cảnh họ đang chuẩn bị ra mắt tựa game độc quyền tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2. Theo Miyazaki, thành công vang dội của Elden Ring – với hơn 30 triệu bản đã bán ra – đã mang đến cho FromSoftware sự tự tin để khám phá những hướng đi mới mà trước đây họ có thể chưa dám thử. Từ "Soulslike" đến những thử nghiệm mới của Hidetaka Miyazaki FromSoftware...

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng