Xbox Tái Cấu Trúc Lớn: Sa Thải 3.200 Nhân Sự Và Chuyển Nhượng Nhiều Studio

Năm 2026 tiếp tục phủ một màu xám xịt lên toàn bộ ngành công nghiệp game! Ngay sau khi PlayStation gây sốc với quyết định khai tử đĩa vật lý, đến lượt Xbox ném một "quả bom" khổng lồ. Tân CEO của Xbox - Asha Shamar vừa công khai bức tâm thư nội bộ, chính thức xác nhận đợt tái cấu trúc quy mô lớn nhất trong lịch sử hãng với những con số khiến ai cũng phải giật mình.

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su  trabajo previo con la IA

Cuộc đại sa thải 3.200 nhân sự và bức tranh tài chính ảm đạm của Xbox

Mở đầu bức thư, CEO Asha Shamar đã thẳng thắn thừa nhận một thực tế phũ phàng: Hoạt động kinh doanh hiện tại của Xbox đang không hề khỏe mạnh. Biên lợi nhuận của hãng đang thấp hơn từ 3 đến 10 lần so với các đối thủ cùng ngành. Hãng bước vào thế hệ Console Gen 9 với tệp người dùng nhỏ hơn nhưng lại gánh cấu trúc chi phí khổng lồ.

Việc đặt cược vào Game Pass và chiến lược đa nền tảng (multi-platform) dù tạo ra giá trị, nhưng lại không đem lại tốc độ tăng trưởng như kỳ vọng. Kết hợp với cuộc khủng hoảng phần cứng nghiêm trọng nhất lịch sử ngành game hiện nay, Xbox buộc phải đưa ra quyết định đau lòng: Cắt giảm khoảng 3.200 nhân sự trong năm tài chính FY27, trong đó 1.600 người sẽ phải rời đi ngay lập tức. Đợt cắt giảm này quét qua hàng loạt bộ phận thuộc Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang và Xbox Game Studios.

Tái thiết lập danh mục nội dung: Chia tay nhiều Studio đình đám

Một trong những hệ lụy lớn nhất từ việc mở rộng quá mức kể từ năm 2018 là Xbox đã đánh mất sự tập trung. Hãng nhận ra rằng họ không phải là "ngôi nhà tốt nhất" cho mọi thể loại studio, đặc biệt là khi cứ mỗi 1 USD đầu tư, họ lại lỗ mất 64 cent. Thay vì đóng cửa tàn nhẫn, Asha Shamar đã chọn một hướng đi nhân văn và minh bạch hơn:

  • Độc lập hóa: Compulsion GamesDouble Fine Productions sẽ được trả lại quyền quản lý độc lập. Họ sẽ rời Xbox nhưng vẫn được mang theo toàn bộ IP, danh mục game cũ và có sẵn nguồn vốn (runway) để phát triển các dự án tiếp theo.

  • Chuyển nhượng: Ninja Theory (cha đẻ của Senua) và Undead Labs (State of Decay 3) đang bước vào các thỏa thuận để chuyển sang chủ sở hữu mới. Chủ mới sẽ cung cấp tài trợ để họ hoàn thiện và phát triển các dự án đang dang dở.

  • Xem xét chiến lược: Tại Pháp, ban lãnh đạo của Arkane đang bắt đầu các thủ tục tham vấn để xem xét các lựa chọn chiến lược tiềm năng.

Một điểm sáng le lói giữa bức tranh xám xịt này là không có bất kỳ dự án game nào đã công bố công khai của các studio first-party bị hủy bỏ.

Đập đi xây lại bộ máy vận hành của Xbox: Giảm từ 14 tầng quản lý xuống còn 3

Sự bành trướng nhân sự đã khiến Xbox trở nên cồng kềnh và chậm chạp. Đội ngũ nền tảng của họ phình to hơn 40% so với đầu thế hệ này, trong khi lượng người chơi và thời gian chơi lại sụt giảm. Asha Shamar tiết lộ một sự thật gây sốc: có những quy trình công việc phải đi qua tới 14 tầng quản lý.

Asha Sharma's Leadership Test at Xbox: Bringing in Senior Hires | wikiflow  posted on the topic | LinkedIn

Để khắc phục, Xbox sẽ "làm phẳng" bộ máy tổ chức. Số lượng cấp quản lý sẽ bị ép xuống tối đa là 5, và lý tưởng nhất là 3. Hãng sẽ tập trung vào những người trực tiếp làm ra sản phẩm, các lãnh đạo sâu sát với công việc và những cá nhân chịu trách nhiệm trực tiếp (DRIs). Mã nguồn sẽ được tinh giản và chi phí cho các nhà cung cấp bên ngoài  sẽ bị cắt giảm tới 50%.

Xbox bổ nhiệm COO mới: Tập trung quyền lực để hướng tới năm 2027

Để phá vỡ sự rời rạc giữa các studio và phòng ban, Xbox lần đầu tiên thiết lập vị trí Giám đốc Điều hành (COO) chịu trách nhiệm toàn diện về lỗ lãi cho cả nội dung, phần cứng, nền tảng và dịch vụ. Helen Chiang – người có 2 thập kỷ gắn bó và từng dẫn dắt thành công thương hiệu tỷ đô Minecraft – đã được thăng chức vào vị trí này.

Xbox CEO Asha Sharma takes direct control of Minecraft and Candy Crush -  WinCentralBên cạnh đó, hai "cỗ máy in tiền" khổng lồ là MojangKing (những studio lớn nhất tính theo lượng người dùng hoạt động hàng tháng) sẽ báo cáo trực tiếp cho CEO Asha Shamar. Mục tiêu tối thượng của toàn bộ công cuộc tái cấu trúc đau đớn này là đưa Xbox trở lại quỹ đạo tăng trưởng vào năm 2027.

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

XBox

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...

Sony Chính Thức Lên Tiếng Về Quyết Định Ngưng Sản Xuất Đĩa Vật Lý Vào Năm 2028

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã trực tiếp trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý của PlayStation. Đây là lần đầu tiên lãnh đạo cấp cao Sony phát biểu công khai sau khi thông tin về cột mốc 2028 tạo ra nhiều luồng tranh luận trong cộng đồng game thủ toàn cầu. Bà Lin Tao khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng