Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần.

Report: Xbox Disc-to-Digital Feature in Testing, Microsoft "Likely" to Stop  Disc Production Too | Digital Foundry

Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào?

Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc Xbox Series X, tiến hành cài đặt và chơi game như bình thường. Hệ thống sẽ tự động cấp một "bản quyền kỹ thuật số" gắn liền với chiếc đĩa đó và tài khoản Microsoft của người chơi.

Xbox may introduce Positron disc-to-digital system to Insiders next week -  VideoCardz.com

Bản quyền kỹ thuật số này sẽ đi kèm với người chơi trên các thiết bị Xbox khác nhau. Điều này có nghĩa là sau khi kích hoạt, game thủ có thể tải và chơi game trực tiếp từ thư viện số mà không cần phải cắm đĩa mỗi lần sử dụng.

Vẫn giữ được giá trị trao đổi và bán lại đĩa vật lý

Một điểm đáng chú ý là việc kích hoạt bản quyền số không làm mất đi giá trị vật lý của chiếc đĩa. Theo tài liệu rò rỉ, nếu người chơi cho mượn, trao đổi hoặc bán chiếc đĩa đó cho người khác, bản quyền kỹ thuật số sẽ tự động chuyển sang chủ sở hữu mới của chiếc đĩa. Điều này đảm bảo rằng thị trường đĩa game cũ vẫn được duy trì, đồng thời người chơi cũng có thể tận hưởng sự tiện lợi của bản game số trong thời gian họ sở hữu đĩa.

The Decline of Physical Games and The Rise of Digital Distribution |  Gameopedia Blog

Đối tượng áp dụng và những lưu ý về Disc-to-Digital của Xbox

Hiện tại, tính năng Disc-to-Digital được cho là sẽ chỉ hoạt động với các đĩa game dành cho Xbox One và Xbox Series X. Các đĩa của Xbox 360 hay Xbox đời đầu sẽ không được hỗ trợ trong chương trình này.

Xbox Series X vs. Xbox One: Which Xbox is best for you? | Tom's Guide

Tuy nhiên, cũng có một số lưu ý quan trọng:

  • Không phải tất cả đĩa Xbox One đều tương thích: Microsoft cảnh báo các nhà thử nghiệm nội bộ rằng khả năng hỗ trợ còn phụ thuộc vào thời điểm và cách thức sản xuất đĩa. Một số đĩa có thể không có đầy đủ tính năng cần thiết để tham gia chương trình.

  • Hỗ trợ các tính năng đi kèm: Tính năng này cũng sẽ hoạt động với các đĩa đi kèm máy (bundle) hoặc đĩa có nhiều phần. Bản quyền số được cấp sẽ bao gồm toàn bộ nội dung mà đĩa cung cấp, bao gồm cả các phần mở rộng (DLC).

Kế hoạch thử nghiệm và bối cảnh ra mắt tính năng Disc-to-Digital của Xbox

Microsoft đã lên kế hoạch thử nghiệm chương trình này với người dùng Xbox Insiders (nhóm thử nghiệm beta) vào tháng 7 và dự kiến phát hành rộng rãi vào tháng 8. Tuy nhiên, bản beta này đã bị trì hoãn và lịch trình cụ thể hiện vẫn chưa được xác nhận. Microsoft được cho là đã bắt đầu thử nghiệm nội bộ tính năng này với các nhân viên.

Xbox công bố phiên bản Xbox Series X giới hạn kỷ niệm 25 năm | GAMELADE

Động thái này được xem là bước chuẩn bị cho tương lai khi các thế hệ máy chơi game tiếp theo có thể sẽ không còn ổ đĩa quang. Các nhà phân tích cho rằng đây là cách để Microsoft giúp người chơi chuyển đổi sang thư viện số mà không làm mất đi bộ sưu tập đĩa vật lý hiện có.

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

microsoft XBox

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

“Tôi không thiết kế game cho đối tượng cụ thể nào cả...” - Miyazaki Chia Sẻ Về Triết Lý Thiết Kế Game

Hidetaka Miyazaki, Chủ tịch của FromSoftware và là đạo diễn của cả Elden Ring lẫn The Duskbloods, đã chia sẻ về triết lý phát triển của studio trong bối cảnh họ đang chuẩn bị ra mắt tựa game độc quyền tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2. Theo Miyazaki, thành công vang dội của Elden Ring – với hơn 30 triệu bản đã bán ra – đã mang đến cho FromSoftware sự tự tin để khám phá những hướng đi mới mà trước đây họ có thể chưa dám thử. Từ "Soulslike" đến những thử nghiệm mới của Hidetaka Miyazaki FromSoftware...

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng