Sony đính chính về việc "khóa game" nếu không kết nối internet trong vòng 30 ngày của PS5 PS4

Sau chuỗi ngày gây xôn xao dư luận về quy định quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) mới, Sony PicturesPlayStation đã chính thức đưa ra thông báo đính chính nhằm trấn an cộng đồng người dùng trên toàn cầu. Gã khổng lồ Nhật Bản khẳng định rằng cơ chế DRM mới thực chất không hề khắc nghiệt như những lời đồn đoán trước đó. Hoàn toàn không có chuyện người chơi sẽ mất quyền truy cập vào các tựa game đã mua chỉ vì không kết nối mạng trong vòng 30 ngày. Thay vào đó, đây là một biện pháp kỹ thuật cần thiết để bảo vệ hệ sinh thái PlayStation khỏi các hành vi trục lợi và gian lận ngày càng tinh vi.

Vậy bản chất thực sự của bản cập nhật DRM lần này là gì và tại sao Sony lại phải triển khai nó ngay lúc này?

Sony làm rõ rằng hệ thống chỉ yêu cầu một-lần-kiểm-tra-trực-tuyến-duy-nhất để xác thực giấy phép khi tựa game được tải về hoặc cập nhật lần đầu. Một khi quá trình xác thực này hoàn tất, người chơi hoàn toàn có thể tiếp tục trải nghiệm các tựa game offline mà không gặp bất kỳ trở ngại nào về sau. Mục tiêu cốt lõi của lần kiểm tra này, theo phân tích từ TechPowerUp, chính là nhằm ngăn chặn lỗ hổng "gian lận hoàn tiền". Trước đây, nhiều đối tượng đã lợi dụng việc mua game, tải về máy, sau đó ngắt kết nối mạng rồi thực hiện yêu cầu hoàn tiền từ Sony trong khi vẫn có thể chơi game offline bình thường. Cơ chế mới sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn thủ thuật này, đồng thời ngăn chặn việc sao chép bản quyền trái phép.

Liệu người dùng PS4 và PS5 có cần phải lo lắng về việc bị "giám sát" hay mất quyền sở hữu các nội dung kỹ thuật số trong tương lai?

Câu trả lời từ phía Sony là một lời khẳng định chắc chắn về quyền lợi của khách hàng. Việc đính chính này đã xóa tan những hiểu lầm về "bộ đếm thời gian 30 ngày" – thứ vốn chỉ là một sự nhầm lẫn trong quá trình diễn giải các thông số kỹ thuật trước đó. Sony nhấn mạnh rằng họ luôn tôn trọng quyền sở hữu của game thủ và nỗ lực mang lại một môi trường chơi game công bằng, minh bạch nhất. Các chuyên gia từ Meristation cũng nhận định rằng, hành động phản hồi nhanh chóng lần này của Sony là một bước đi thông minh để lấy lại niềm tin từ phía cộng đồng sau những thăng trầm của các tin đồn thất thiệt.

Tóm lại, anh em game thủ PlayStation có thể hoàn toàn yên tâm tiếp tục xây dựng thư viện game của mình. Những tựa game bạn đã bỏ tiền ra mua vẫn thuộc về bạn, và quy định DRM mới chỉ đơn giản là một "lớp khiên" bảo vệ để đảm bảo rằng không ai có thể trục lợi bất chính từ hệ thống của hãng.

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...

Sony Chính Thức Lên Tiếng Về Quyết Định Ngưng Sản Xuất Đĩa Vật Lý Vào Năm 2028

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã trực tiếp trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý của PlayStation. Đây là lần đầu tiên lãnh đạo cấp cao Sony phát biểu công khai sau khi thông tin về cột mốc 2028 tạo ra nhiều luồng tranh luận trong cộng đồng game thủ toàn cầu. Bà Lin Tao khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước...

Miyamoto Tóm Gọn Sự Mục Nát Của Ngành Game Hiện Tại!

Vừa qua, trang tin Kotaku đã đăng tải một bài phân tích sâu sắc dựa trên cuộc phỏng vấn mới nhất của huyền thoại Shigeru Miyamoto trên tạp chí Famitsu. Giữa bối cảnh ngành công nghiệp game đang chìm trong khủng hoảng trầm trọng với những làn sóng sa thải, các studio đóng cửa hàng loạt, và những bom tấn xịt ngòi, Nintendo vẫn ung dung đứng vững rực rỡ như một ngoại lệ duy nhất. Bí quyết của Nintendo là gì? Miyamoto đã châm biếm thẳng mặt những lối mòn tàn phá ngành game hiện nay chỉ bằng vài phát...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng