Sony đính chính về việc "khóa game" nếu không kết nối internet trong vòng 30 ngày của PS5 PS4

Sau chuỗi ngày gây xôn xao dư luận về quy định quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) mới, Sony Pictures và PlayStation đã chính thức đưa ra thông báo đính chính nhằm trấn an cộng đồng người dùng trên toàn cầu. Gã khổng lồ Nhật Bản khẳng định rằng cơ chế DRM mới thực chất không hề khắc nghiệt như những lời đồn đoán trước đó. Hoàn toàn không có chuyện người chơi sẽ mất quyền truy cập vào các tựa game đã mua chỉ vì không kết nối mạng trong vòng 30 ngày. Thay vào đó, đây là một biện pháp kỹ thuật cần thiết để bảo vệ hệ sinh thái PlayStation khỏi các hành vi trục lợi và gian lận ngày càng tinh vi.

Vậy bản chất thực sự của bản cập nhật DRM lần này là gì và tại sao Sony lại phải triển khai nó ngay lúc này?

Sony làm rõ rằng hệ thống chỉ yêu cầu một-lần-kiểm-tra-trực-tuyến-duy-nhất để xác thực giấy phép khi tựa game được tải về hoặc cập nhật lần đầu. Một khi quá trình xác thực này hoàn tất, người chơi hoàn toàn có thể tiếp tục trải nghiệm các tựa game offline mà không gặp bất kỳ trở ngại nào về sau. Mục tiêu cốt lõi của lần kiểm tra này, theo phân tích từ TechPowerUp, chính là nhằm ngăn chặn lỗ hổng "gian lận hoàn tiền". Trước đây, nhiều đối tượng đã lợi dụng việc mua game, tải về máy, sau đó ngắt kết nối mạng rồi thực hiện yêu cầu hoàn tiền từ Sony trong khi vẫn có thể chơi game offline bình thường. Cơ chế mới sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn thủ thuật này, đồng thời ngăn chặn việc sao chép bản quyền trái phép.

Liệu người dùng PS4 và PS5 có cần phải lo lắng về việc bị "giám sát" hay mất quyền sở hữu các nội dung kỹ thuật số trong tương lai?

Câu trả lời từ phía Sony là một lời khẳng định chắc chắn về quyền lợi của khách hàng. Việc đính chính này đã xóa tan những hiểu lầm về "bộ đếm thời gian 30 ngày" – thứ vốn chỉ là một sự nhầm lẫn trong quá trình diễn giải các thông số kỹ thuật trước đó. Sony nhấn mạnh rằng họ luôn tôn trọng quyền sở hữu của game thủ và nỗ lực mang lại một môi trường chơi game công bằng, minh bạch nhất. Các chuyên gia từ Meristation cũng nhận định rằng, hành động phản hồi nhanh chóng lần này của Sony là một bước đi thông minh để lấy lại niềm tin từ phía cộng đồng sau những thăng trầm của các tin đồn thất thiệt.

Tóm lại, anh em game thủ PlayStation có thể hoàn toàn yên tâm tiếp tục xây dựng thư viện game của mình. Những tựa game bạn đã bỏ tiền ra mua vẫn thuộc về bạn, và quy định DRM mới chỉ đơn giản là một "lớp khiên" bảo vệ để đảm bảo rằng không ai có thể trục lợi bất chính từ hệ thống của hãng.

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

GTA VI: Hé Lộ Loạt Chi Tiết Mới Từ Buổi Phỏng Vấn Độc Quyền Với IGN

IGN vừa công bố toàn bộ nội dung buổi phỏng vấn độc quyền với Rob Nelson – Trưởng bộ phận Phát triển kiêm Đồng Giám đốc Rockstar North – trong bối cảnh ông trực tiếp trải nghiệm 30 phút gameplay của Grand Theft Auto VI trước thềm buổi ra mắt trên Netflix. 1. Thế giới không còn xoay quanh bạn Khác với các phần trước, nơi người chơi gần như là "kẻ nguy hiểm duy nhất" ngoài cảnh sát, GTA VI sẽ xây dựng một thế giới nơi NPC có "những xung động riêng và có thể hành động chống lại bạn"....

PlayStation Phá Hủy 34 Năm Lịch Sử Phát Triển Khi Quyết Định Ngừng Sản Xuất Đĩa Vật Lý

Từ năm 1994, khi chiếc PlayStation đầu tiên ra đời với những chiếc đĩa CD-ROM sáng bóng, đến nay đã tròn 34 năm. Trong suốt hành trình đó, đĩa vật lý luôn là linh hồn của hệ máy này. PS1 dùng CD-ROM, PS2 chuyển sang CD/DVD, PSP mang đến UMD độc đáo, PS3 và PS4 gắn bó với Blu-ray, PS Vita dùng thẻ game card, còn PS5 nâng cấp lên Ultra HD Blu-ray. Mỗi thế hệ là một bước tiến về dung lượng và chất lượng. Thế nhưng, dự đoán về PS6 năm 2028 đang khiến cộng đồng game thủ không khỏi...

Thay Cần Analog TMR: Giải Pháp Chống Trôi Vĩnh Viễn & Nâng Cấp Trải Nghiệm Tay Cầm

Tình trạng trôi cần analog (drift) luôn là cơn ác mộng đối với mọi game thủ, bất kể bạn đang sử dụng DualSense (PS5), Xbox Wireless hay Nintendo Switch Pro Controller. Thay vì phải tốn một khoản tiền lớn để mua tay cầm mới hoặc thay thế bằng các loại cần ALPS truyền thống dễ "ngựa quen đường cũ", thay cần analog TMR đang nổi lên như một cuộc cách mạng công nghệ mới nhất. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ tại sao nâng cấp lên công nghệ TMR không chỉ khắc phục triệt để lỗi trôi cần mà...

Sony Dùng Công Nghệ Nâng Cấp Độ Phân Giải Bằng AI - QSSR Cho Máy PS5 Thường

Trong một động thái được đánh giá là "cú hích" lớn cho hàng triệu game thủ đang sở hữu PS5 thường, Sony vừa chính thức công bố Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — công nghệ nâng cấp độ phân giải bằng AI mới, cho phép nâng cao chất lượng hình ảnh mà không đòi hỏi phần cứng AI chuyên dụng như trên PS5 Pro. QSSR trên PS5 là gì? QSSR là phiên bản "gọn nhẹ" của PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — công nghệ AI upscaling vốn chỉ khả dụng trên PS5 Pro. Theo Sony, QSSR được xây dựng dựa trên hai...

The Witcher 3 Chứng Minh Một Tựa Game Có Thể 'Bất Tử' Nếu Được Chăm Sóc Đúng Cách

Hầu hết các tựa game AAA chỉ giữ được sức nóng trong 2–4 năm. Sau đó, chúng dần bị lãng quên khi đồ họa lỗi thời và cộng đồng chuyển sang game mới. Thế nhưng The Witcher 3: Wild Hunt lại là trường hợp ngoại lệ hiếm hoi. Ra mắt ngày 19/5/2015, đến nay đã hơn 11 năm, game vẫn liên tục được CD Projekt Red "chăm sóc" bằng những bản nâng cấp miễn phí quy mô lớn. Không phải DLC trả phí, không phải bản remake đắt đỏ — mà là những đợt cập nhật đồ họa và trải nghiệm...

Tổng Hợp Nintendo Direct Tháng 9/2026: Metroid, Kirby và Hàng Loạt Bom Tấn Switch 2

Sau sự kiện kỷ niệm 40 năm The Legend of Zelda đầy cảm xúc, Nintendo tiếp tục khuấy đảo cộng đồng game thủ với buổi Nintendo Direct chính thức vào ngày 9/9/2026. Kéo dài khoảng 45 phút, chương trình tập trung vào các tựa game sẽ lên kệ trong mùa đông này và đầu năm 2027 trên Nintendo Switch 2. Điểm nhấn đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của hai tựa game hoàn toàn mới thuộc hai thương hiệu biểu tượng: Metroid Ravenous và Kirby and the World Beyond . Dưới đây là tổng hợp chi tiết mọi...

“Tôi không thiết kế game cho đối tượng cụ thể nào cả...” - Miyazaki Chia Sẻ Về Triết Lý Thiết Kế Game

Hidetaka Miyazaki, Chủ tịch của FromSoftware và là đạo diễn của cả Elden Ring lẫn The Duskbloods, đã chia sẻ về triết lý phát triển của studio trong bối cảnh họ đang chuẩn bị ra mắt tựa game độc quyền tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2. Theo Miyazaki, thành công vang dội của Elden Ring – với hơn 30 triệu bản đã bán ra – đã mang đến cho FromSoftware sự tự tin để khám phá những hướng đi mới mà trước đây họ có thể chưa dám thử. Từ "Soulslike" đến những thử nghiệm mới của Hidetaka Miyazaki FromSoftware...

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng