Sony Chính Thức Lên Tiếng Về Quyết Định Ngưng Sản Xuất Đĩa Vật Lý Vào Năm 2028

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã trực tiếp trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý của PlayStation. Đây là lần đầu tiên lãnh đạo cấp cao Sony phát biểu công khai sau khi thông tin về cột mốc 2028 tạo ra nhiều luồng tranh luận trong cộng đồng game thủ toàn cầu.

Sony Group Corporation 2026 Q1 - Results - Earnings Call Presentation (NYSE: SONY) 2026-07-31 | Seeking Alpha

Bà Lin Tao khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này". Đồng thời, bà cho biết hiện tại Sony "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuyên bố này một lần nữa xác nhận cam kết của tập đoàn Sony trong việc hướng tới một hệ sinh thái giải trí hoàn toàn kỹ thuật số.

Xu hướng số hóa không thể đảo ngược trong tương lai của Sony

Lý giải về định hướng chiến lược, ban lãnh đạo Sony nhấn mạnh động lực chính đến từ sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nội dung số trên toàn ngành giải trí, không giới hạn ở mảng PlayStation. Việc phân phối kỹ thuật số đang ngày càng chiếm ưu thế nhờ tốc độ truy cập nhanh, khả năng cập nhật liên tục và tối ưu chi phí vận hành.

Sony CFO Doubles Down on Ending Physical Disc Production Amid Growing Fan  Pushback | Beebom

Về khía cạnh kinh doanh, CFO của Sony cho biết hiện tại chưa ghi nhận bất kỳ tác động tiêu cực đáng kể nào từ thông báo này. Lý do cốt yếu nằm ở cơ cấu doanh thu: phần lớn doanh thu từ nội dung trò chơi hiện đã đến từ các giao dịch kỹ thuật số, bao gồm bán game trực tuyến, gói mở rộng, vật phẩm ảo và dịch vụ đăng ký. Do đó, Sony không kỳ vọng việc ngừng sản xuất đĩa vật lý sẽ gây ảnh hưởng xấu đến hiệu quả kinh doanh trong tương lai.

Sony ghi nhận ý kiến từ cộng đồng và cam kết đồng hành

Đáng chú ý, bài phát biểu của bà Lin Tao cũng thể hiện sự thấu hiểu đối với những phản ứng trái chiều từ người dùng. Sony công nhận rằng một bộ phận lớn cộng đồng game thủ có ý kiến mạnh mẽ và sự gắn bó sâu sắc với định dạng vật lý. Những yếu tố như giá trị sưu tầm, cảm xúc sở hữu hộp đĩa, khả năng trao đổi hay chia sẻ trò chơi vẫn là mối quan tâm chính đáng.

Có thể là hình ảnh về văn bản

Trước thực tế này, đại diện Sony cam kết sẽ tiếp tục lắng nghe và tìm kiếm các phương thức tương tác mới với người chơi trong quá trình chuyển đổi sang hệ sinh thái số hóa. Dù không đề cập chi tiết các biện pháp cụ thể, tuyên bố này phần nào trấn an người dùng rằng trải nghiệm và quyền lợi của họ vẫn được đặt trong lộ trình phát triển dài hạn.

Bối cảnh tương lai và những bước tiến tiếp theo của Sony

Thông báo về việc kết thúc sản xuất đĩa vật lý đánh dấu bước ngoặt lớn đối với Sony – thương hiệu gắn liền với các thế hệ máy chơi game sử dụng đĩa quang suốt ba thập kỷ. Kể từ thời điểm công bố, chủ đề này liên tục gây tranh cãi trên các diễn đàn và mạng xã hội, phản ánh sự phân cực giữa xu hướng công nghệ và văn hóa tiêu dùng truyền thống.

Sony Puts Physical Discs To Rest in 2028 | Geek My Interest

Với tuyên bố mới nhất từ vị trí CFO, có thể thấy Sony đang kiên định theo đuổi chiến lược đã đề ra, đồng thời giữ thái độ tiếp thu có chọn lọc phản hồi từ thị trường. Những động thái tiếp theo trong lộ trình đến năm 2028 – bao gồm chính sách hỗ trợ người dùng đang sở hữu thư viện game đĩa, giải pháp cho thị trường bán lẻ và các chương trình bảo tồn trò chơi – sẽ là những yếu tố quyết định mức độ chấp nhận của cộng đồng đối với cuộc chuyển đổi lịch sử này.

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

Tổng Hợp Nintendo Direct Tháng 9/2026: Metroid, Kirby và Hàng Loạt Bom Tấn Switch 2

Sau sự kiện kỷ niệm 40 năm The Legend of Zelda đầy cảm xúc, Nintendo tiếp tục khuấy đảo cộng đồng game thủ với buổi Nintendo Direct chính thức vào ngày 9/9/2026. Kéo dài khoảng 45 phút, chương trình tập trung vào các tựa game sẽ lên kệ trong mùa đông này và đầu năm 2027 trên Nintendo Switch 2. Điểm nhấn đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của hai tựa game hoàn toàn mới thuộc hai thương hiệu biểu tượng: Metroid Ravenous và Kirby and the World Beyond . Dưới đây là tổng hợp chi tiết mọi...

“Tôi không thiết kế game cho đối tượng cụ thể nào cả...” - Miyazaki Chia Sẻ Về Triết Lý Thiết Kế Game

Hidetaka Miyazaki, Chủ tịch của FromSoftware và là đạo diễn của cả Elden Ring lẫn The Duskbloods, đã chia sẻ về triết lý phát triển của studio trong bối cảnh họ đang chuẩn bị ra mắt tựa game độc quyền tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2. Theo Miyazaki, thành công vang dội của Elden Ring – với hơn 30 triệu bản đã bán ra – đã mang đến cho FromSoftware sự tự tin để khám phá những hướng đi mới mà trước đây họ có thể chưa dám thử. Từ "Soulslike" đến những thử nghiệm mới của Hidetaka Miyazaki FromSoftware...

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng