Sony Chính Thức Lên Tiếng Về Quyết Định Ngưng Sản Xuất Đĩa Vật Lý Vào Năm 2028

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã trực tiếp trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý của PlayStation. Đây là lần đầu tiên lãnh đạo cấp cao Sony phát biểu công khai sau khi thông tin về cột mốc 2028 tạo ra nhiều luồng tranh luận trong cộng đồng game thủ toàn cầu.

Sony Group Corporation 2026 Q1 - Results - Earnings Call Presentation (NYSE: SONY) 2026-07-31 | Seeking Alpha

Bà Lin Tao khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này". Đồng thời, bà cho biết hiện tại Sony "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuyên bố này một lần nữa xác nhận cam kết của tập đoàn Sony trong việc hướng tới một hệ sinh thái giải trí hoàn toàn kỹ thuật số.

Xu hướng số hóa không thể đảo ngược trong tương lai của Sony

Lý giải về định hướng chiến lược, ban lãnh đạo Sony nhấn mạnh động lực chính đến từ sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nội dung số trên toàn ngành giải trí, không giới hạn ở mảng PlayStation. Việc phân phối kỹ thuật số đang ngày càng chiếm ưu thế nhờ tốc độ truy cập nhanh, khả năng cập nhật liên tục và tối ưu chi phí vận hành.

Sony CFO Doubles Down on Ending Physical Disc Production Amid Growing Fan  Pushback | Beebom

Về khía cạnh kinh doanh, CFO của Sony cho biết hiện tại chưa ghi nhận bất kỳ tác động tiêu cực đáng kể nào từ thông báo này. Lý do cốt yếu nằm ở cơ cấu doanh thu: phần lớn doanh thu từ nội dung trò chơi hiện đã đến từ các giao dịch kỹ thuật số, bao gồm bán game trực tuyến, gói mở rộng, vật phẩm ảo và dịch vụ đăng ký. Do đó, Sony không kỳ vọng việc ngừng sản xuất đĩa vật lý sẽ gây ảnh hưởng xấu đến hiệu quả kinh doanh trong tương lai.

Sony ghi nhận ý kiến từ cộng đồng và cam kết đồng hành

Đáng chú ý, bài phát biểu của bà Lin Tao cũng thể hiện sự thấu hiểu đối với những phản ứng trái chiều từ người dùng. Sony công nhận rằng một bộ phận lớn cộng đồng game thủ có ý kiến mạnh mẽ và sự gắn bó sâu sắc với định dạng vật lý. Những yếu tố như giá trị sưu tầm, cảm xúc sở hữu hộp đĩa, khả năng trao đổi hay chia sẻ trò chơi vẫn là mối quan tâm chính đáng.

Có thể là hình ảnh về văn bản

Trước thực tế này, đại diện Sony cam kết sẽ tiếp tục lắng nghe và tìm kiếm các phương thức tương tác mới với người chơi trong quá trình chuyển đổi sang hệ sinh thái số hóa. Dù không đề cập chi tiết các biện pháp cụ thể, tuyên bố này phần nào trấn an người dùng rằng trải nghiệm và quyền lợi của họ vẫn được đặt trong lộ trình phát triển dài hạn.

Bối cảnh tương lai và những bước tiến tiếp theo của Sony

Thông báo về việc kết thúc sản xuất đĩa vật lý đánh dấu bước ngoặt lớn đối với Sony – thương hiệu gắn liền với các thế hệ máy chơi game sử dụng đĩa quang suốt ba thập kỷ. Kể từ thời điểm công bố, chủ đề này liên tục gây tranh cãi trên các diễn đàn và mạng xã hội, phản ánh sự phân cực giữa xu hướng công nghệ và văn hóa tiêu dùng truyền thống.

Sony Puts Physical Discs To Rest in 2028 | Geek My Interest

Với tuyên bố mới nhất từ vị trí CFO, có thể thấy Sony đang kiên định theo đuổi chiến lược đã đề ra, đồng thời giữ thái độ tiếp thu có chọn lọc phản hồi từ thị trường. Những động thái tiếp theo trong lộ trình đến năm 2028 – bao gồm chính sách hỗ trợ người dùng đang sở hữu thư viện game đĩa, giải pháp cho thị trường bán lẻ và các chương trình bảo tồn trò chơi – sẽ là những yếu tố quyết định mức độ chấp nhận của cộng đồng đối với cuộc chuyển đổi lịch sử này.

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...

Miyamoto Tóm Gọn Sự Mục Nát Của Ngành Game Hiện Tại!

Vừa qua, trang tin Kotaku đã đăng tải một bài phân tích sâu sắc dựa trên cuộc phỏng vấn mới nhất của huyền thoại Shigeru Miyamoto trên tạp chí Famitsu. Giữa bối cảnh ngành công nghiệp game đang chìm trong khủng hoảng trầm trọng với những làn sóng sa thải, các studio đóng cửa hàng loạt, và những bom tấn xịt ngòi, Nintendo vẫn ung dung đứng vững rực rỡ như một ngoại lệ duy nhất. Bí quyết của Nintendo là gì? Miyamoto đã châm biếm thẳng mặt những lối mòn tàn phá ngành game hiện nay chỉ bằng vài phát...

Nintendo Chọn Remake Game Cũ Là Để Giới Trẻ Tiếp Xúc Các Game Huyền Thoại

Giữa bối cảnh ngành công nghiệp game đang lạm dụng trào lưu Remake/Remaster và thường xuyên bị cộng đồng mỉa mai là "vắt sữa", cha đẻ của Mario - huyền thoại Shigeru Miyamoto đã có những chia sẻ cực kỳ thấm thía về lý do tại sao Nintendo vẫn kiên định với việc mang các tựa game cũ trở lại trên những hệ máy mới. Remake game cũ là cầu nối cho những thế hệ game thủ mới Ông Miyamoto nhấn mạnh rằng, các bản remake không chỉ đơn thuần là công cụ để đánh thức sự hoài niệm của thế hệ...

Sony Bị Kiện Vì Độc Quyền Và Âm Mưu Kiểm Soát Thị Trường Giá Game

Chưa kịp dập tắt ngọn lửa phẫn nộ từ vụ việc Sony khai tử đĩa vật lý vào năm 2028 và nghi vấn dùng "Bot" trên mạng xã hội, Sony lại tiếp tục đối mặt với sóng gió pháp lý khổng lồ. Lần này, gã khổng lồ Nhật Bản đang bị khởi kiện (lên tới hàng trăm triệu USD tại Hà Lan và nhiều khu vực khác) với cáo buộc: Sony lợi dụng vị thế độc quyền để thổi giá game thông qua cơ chế "Regional Dynamic Pricing". Cơ chế "Regional Dynamic Pricing" (Định giá động theo khu vực) của Sony...

Sony Bị Cáo Buộc Dùng "Tài Khoản Bot" Để Thao Túng Và Điều Hướng Dư Luận Ủng Hộ Game Digital!

Quyết định khai tử đĩa game vật lý vào tháng 1/2028 của Sony đang vấp phải sự phản đối dữ dội chưa từng có từ cộng đồng game thủ toàn cầu. Tuy nhiên, giữa tâm bão tẩy chay, mạng xã hội bất ngờ xuất hiện một làn sóng những tài khoản bênh vực Sony một cách mù quáng. Hàng loạt YouTuber, Blogger và các chuyên gia công nghệ đã nhanh chóng vào cuộc điều tra và đưa ra một cáo buộc chấn động: Rất có thể PlayStation đang sử dụng hệ thống tài khoản Bot để thao túng dư luận,...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng