GTA 6 Khóa Cứng '30 FPS' Trên Cả PS5 Và PS5 Pro

Mặc dù PS5 Pro sở hữu sức mạnh đồ họa vượt trội, các chuyên gia phân tích kỹ thuật dự đoán rằng GTA 6 sẽ khó lòng vượt qua rào cản 30FPS trên mọi hệ máy console hiện tại. Nguyên nhân cốt lõi không nằm ở sức mạnh xử lý hình ảnh mà đến từ giới hạn CPU, khi cấu trúc vi xử lý của PS5 Pro chỉ được nâng cấp vỏn vẹn 10% xung nhịp so với phiên bản PS5 tiêu chuẩn. Việc mô phỏng một thế giới mở khổng lồ, chân thực với hàng ngàn NPC sống động sẽ vắt kiệt sức mạnh CPU, buộc cộng đồng game thủ phải chuẩn bị tinh thần đón nhận một trải nghiệm GTA 6 ở mức 30FPS tiêu chuẩn.

PS5 Pro Khó Chạy GTA 6 Mức 60 FPS? - HALOSHOP

PS5 khó vận hành GTA 6 ở mức 60FPS

Ngay từ khi những hình ảnh đầu tiên được công bố, đồ họa của GTA 6 đã khiến cả thế giới phải choáng ngợp. Mật độ dân cư đông đúc tại bãi biển Vice City, hiệu ứng ánh sáng chân thực và các chi tiết vật lý sắc nét đòi hỏi một nguồn tài nguyên khổng lồ.

Grand Theft Auto VI - Rockstar Games

Nhiều game thủ đã hy vọng rằng, với sức mạnh phần cứng của PS5 hiện tại, chúng ta sẽ được trải nghiệm tựa game này ở mức 60FPS. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây từ Push Square chỉ ra rằng, phần cứng của chiếc PS5 tiêu chuẩn gần như chắc chắn sẽ bị khóa ở mức 30FPS để đảm bảo tính ổn định cho toàn bộ thế giới mở phức tạp này.

Lý do PS5 Pro khó gánh được GTA 6 ở mức 60FPS

Một câu hỏi được đặt ra là: Nếu PS5 thường không làm được, vậy sức mạnh nâng cấp của PS5 Pro có cứu vãn được mức khung hình của GTA 6? Câu trả lời từ các chuyên gia là: Rất khó.

Nguyên nhân cốt lõi nằm ở sự khác biệt giữa GPU (Card đồ họa) và CPU (Vi xử lý trung tâm). Trong khi PS5 Pro được nâng cấp GPU cực kỳ mạnh mẽ để gánh độ phân giải 4K và Ray Tracing, thì CPU của nó lại sử dụng lại kiến trúc cũ của PS5 và chỉ được ép xung tăng thêm đúng 10%.

If You're Buying a PS5 Pro for GTA 6, You Shouldn't Wait for 2026 :  r/PlayStation_X

Đối với những tựa game thế giới mở như GTA 6, GPU chỉ lo phần "nhìn", còn CPU phải gánh toàn bộ phần "hồn": tính toán trí tuệ nhân tạo (AI) của hàng ngàn NPC, xử lý cơ chế vật lý của xe cộ, thời tiết, và sự tương tác phức tạp của thế giới. Việc chỉ tăng 10% sức mạnh CPU là hoàn toàn không đủ để nhân đôi mức khung hình từ 30FPS lên 60FPS.

Nhận định từ chuyên gia về hiệu năng của GTA 6 trên PS5 Pro

Trong các số podcast DF Weekly, Richard Leadbetter – chuyên gia phân tích kỹ thuật phần cứng hàng đầu từ Digital Foundryđã đưa ra những nhận định rất thẳng thắn về đồ họa của GTA 6.

Digital Foundry skeptical @60fps GTA 6 + Ps5 Pro : r/PS5pro

Theo ông, những gì Rockstar đang xây dựng là một sự mô phỏng thế giới phức tạp nhất từng có trong lịch sử ngành game. Nó đẩy giới hạn CPU của các hệ máy console hiện tại đến mức tối đa. Do đó, việc mong đợi GTA 6 chạy mượt 60FPS trên PS5 Pro là một kỳ vọng phi thực tế, trừ khi Rockstar chấp nhận cắt giảm đi một lượng lớn chi tiết thế giới, AI của người dân và các hiệu ứng vật lý – điều mà hãng game này chắc chắn sẽ không bao giờ làm.

Trải nghiệm GTA 6 ở mức 30FPS trên PS5 có thực sự là thảm họa?

Mặc dù việc GTA 6 bị giới hạn ở mức 30FPS có thể làm phật lòng những anh em đam mê sự mượt mà, nhưng nhìn lại quá khứ, những tựa game như Red Dead Redemption 2 hay GTA 5 (khi mới ra mắt trên PS3/PS4) cũng chỉ chạy ở 30FPS. Rockstar Games luôn biết cách tối ưu hóa "frame pacing" (độ trễ giữa các khung hình) để tạo ra cảm giác chuyển động cực kỳ điện ảnh và mượt mà nhất có thể ở mức 30FPS. Thay vì tốc độ, thứ chúng ta nhận lại sẽ là một Vice City sống động, sắc nét và choáng ngợp đến từng chi tiết.

All GTA 6 Pre-Orders Comes with 'Vintage Vice City Pack' for That Hint of  Nostalgia | Beebom

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

GTA 6 ps5 ps5 pro

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

Take-Two Mất Hơn 2 Tỷ USD Giá Trị Cổ Phiếu Sau Vụ Rò Rỉ GTA VI

Chưa đầy 48 giờ sau khi những đoạn gameplay của Grand Theft Auto VI bất ngờ xuất hiện tràn lan trên mạng xã hội, nhà phát hành Take-Two Interactive đã chứng kiến giá trị vốn hóa thị trường bốc hơi gần 2,83 tỷ USD. Sự kiện này một lần nữa cho thấy mức độ nhạy cảm của ngành công nghiệp game trước các sự cố an ninh mạng, đặc biệt khi sản phẩm đang ở giai đoạn tiền phát hành. Diễn biến vụ rò rỉ gameplay GTA VI Ngày 18/8, nhóm hacker tự xưng Cyberleek bắt đầu tung lên mạng hàng loạt đoạn video...

Diễn Viên Lồng Tiếng Kratos Chỉ Trích Amazon Vì Chuyển Thể 'God of War' Thành Phim Mà Không Có Đội Ngũ Sáng Tạo Gốc

Diễn viên lồng tiếng Kratos - Christopher Judge, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ việc Amazon chuyển thể dòng game God of War thành phim truyền hình mà không có sự tham gia của các nhà văn từng làm nên thành công cho thương hiệu này. Phát biểu tại sự kiện FanExpo hồi đầu mùa hè, Judge đặt câu hỏi về cách tiếp cận của Hollywood đối với các dự án chuyển thể game, khi các hãng phim chi hàng tỷ USD để mua bản quyền nhưng lại "loại bỏ" những người đã tạo ra thành công cho chính...

Marvel's Wolverine Nói Không Với 'Đĩa Rỗng' - Đĩa Vật Lý Là Phải Chứa 100% Game!

Trước làn sóng đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bằng các mã tải game (code-in-box), Insomniac Games vừa gửi đến cộng đồng game thủ một thông điệp rõ ràng: Marvel's Wolverine sẽ phát hành trên đĩa vật lý với toàn bộ dữ liệu trò chơi, người chơi có thể trải nghiệm ngay mà không cần tải thêm bất kỳ nội dung nào. "Đĩa rỗng" hay "code-in-box" là nỗi ám ảnh của game thủ khi mua game bản vật lý Trong một buổi giới thiệu Marvel's Wolverine, giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận với Eurogamer: "Marvel's...

Marvel's Wolverine Bị Người Chơi Tố Là Thiếu Sáng Tạo?

Mới đây cộng đồng game thủ lại dậy sóng khi một đoạn gameplay 17 giây của Marvel’s Wolverine. Trong clip, Wolverine gần như chỉ chạy thẳng về phía trước đến địa điểm nhiệm vụ tiếp theo mà hầu như không cần thực hiện thêm hành động nào khác. Ngay lập tức, nhiều người dùng đã chế ảnh meme so sánh trực tiếp với Subway Surfers – tựa game endless runner kinh điển nơi nhân vật cũng chỉ việc chạy về phía trước, né chướng ngại và nhặt xu. Không ít ý kiến cho rằng phần “di chuyển đến điểm tiếp theo”...

Các Máy Chơi Game Tiếp Tục Tăng Giá - Samsung Cảnh Báo Tình Trạng Thiếu Hụt Bộ Nhớ Nghiêm Trọng

Cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ toàn cầu vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, và mới đây, Samsung - một trong những nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới - đã đưa ra dự báo đáng lo ngại cho ngành công nghiệp gaming. Tình trạng thiếu hụt sẽ kéo dài đến ít nhất năm 2028 Theo báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, Samsung cho biết nguồn cung bộ nhớ sẽ tiếp tục bị thắt chặt trong năm 2027 và dự kiến kéo dài đến ít nhất năm 2028. Nguyên nhân chính đến từ nhu...

Xbox Disc-to-Digital: Từ đĩa vật lý thành game digital, game thủ chơi game không cần dùng đĩa.

Trong bối cảnh thị trường game đang dần chuyển dịch sang nền tảng số, Microsoft được cho là đang âm thầm phát triển một tính năng mang tên Disc-to-Digital, cho phép người chơi sở hữu bản game vật lý (đĩa) có thể kích hoạt bản quyền kỹ thuật số để chơi game mà không cần phải sử dụng đĩa mỗi lần. Tính năng Disc-to-Digital của Xbox hoạt động như thế nào? Theo các nguồn tin từ The Verge, cách thức hoạt động của tính năng này khá đơn giản: người chơi chỉ cần đưa đĩa game tương thích vào máy Xbox One hoặc...

Sony Sẽ Sản Xuất "Đĩa Chứa Mã Code" Thay Vì "Đĩa Vật Lý" - Tương Lai All-Digital Là Không Thể Tránh Khỏi

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 (kết thúc ngày 30/6/2026) diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã chính thức trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Tuyên bố của bà một lần nữa khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước này" và hiện tại "không có kế hoạch đảo ngược quyết định". Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất nằm ở định hướng tương lai dành...

Sony Chính Thức Lên Tiếng Về Quyết Định Ngưng Sản Xuất Đĩa Vật Lý Vào Năm 2028

Tại buổi họp báo công bố kết quả kinh doanh quý 1 năm tài chính 2026 diễn ra vào ngày 31/7, bà Lin Tao – Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony – đã trực tiếp trả lời câu hỏi liên quan đến lộ trình ngừng sản xuất đĩa vật lý của PlayStation. Đây là lần đầu tiên lãnh đạo cấp cao Sony phát biểu công khai sau khi thông tin về cột mốc 2028 tạo ra nhiều luồng tranh luận trong cộng đồng game thủ toàn cầu. Bà Lin Tao khẳng định: "Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành bước...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng