EA Bắt Đầu Chiến Dịch Quảng Cáo Trong Game: Liệu Game Thủ Có Trở Thành "Mỏ Vàng"?

EA vừa chính thức thành lập bộ phận EA Advertising chuyên trách việc chèn quảng cáo vào các tựa game. Liệu chiến dịch EA quảng cáo trong game này có thực sự "tôn trọng trải nghiệm" như lời đồn?

Đã bao giờ anh em đang đắm chìm trong một trận chung kết nảy lửa của EA Sports FC, bỗng nhiên đập vào mắt là biển quảng cáo của một hãng dao cạo râu hay nước ngọt có thật ngoài đời chưa?

Nếu trước đây nó chỉ là những nét chấm phá nhỏ, thì giờ đây, anh em hãy chuẩn bị tinh thần đi, vì chiến lược EA quảng cáo trong game vừa chính thức được nâng lên một tầm cao mới!

EA is Putting Ads in its Games That it says will "Enhance, Not Disrupt, the  Player Experience" via new EA Advertising Platform

EA Advertising: Liệu game thủ có trở thành "mỏ vàng" cho quảng cáo?

Vừa qua, Electronic Arts đã chính thức trình làng một bộ phận hoàn toàn mới mang tên EA Advertising. Đúng như tên gọi, nhiệm vụ duy nhất của "phòng ban" này là tìm cách đưa các thương hiệu ngoài đời thực vào thẳng thế giới ảo của game.

Điều nực cười (và cũng khá quen thuộc với các văn mẫu PR) là EA khẳng định chiến dịch này sẽ được thực hiện theo cách "tôn trọng tối đa trải nghiệm của người chơi". Hãng tuyên bố rành rọt: "Chúng tôi đang giúp các thương hiệu trở thành một phần trong những khoảnh khắc đáng nhớ của game thủ." Nghe thì có vẻ rất hoành tráng và nhân văn, nhưng với bề dày lịch sử chuyên tạo ra các "hút máu" từ loot box (hộp quà) đến thẻ cầu thủ, anh em game thủ có quyền nghi ngờ về định nghĩa "tôn trọng" của nhà phát hành này.

EA Advertising Puts Ads in Games "in Ways that Respect the Player  Experience" | TechPowerUp

EA quảng cáo sẽ "luồn lách" vào trong game như thế nào?

Thực tế, việc EA quảng cáo trong game không phải là chuyện mới mẻ. Anh em đá FC Mobile hay Madden NFL hẳn đã quá quen với các biển quảng cáo điện tử chạy quanh sân vận động. Đó được xem là quảng cáo tự nhiên vì nó làm tăng độ chân thực cho một trận đấu thể thao.

EA Created An Entire Division To Push More In-Game Ads

Tuy nhiên, tham vọng của EA Advertising không dừng lại ở đó. Các nguồn tin cho thấy họ đang nhắm tới việc tích hợp quảng cáo vào nhiều thể loại game khác nhau, chứ không chỉ riêng game thể thao.

Hãy tưởng tượng anh em đang chơi một tựa game nhập vai cốt truyện sâu sắc, và bỗng nhiên nhân vật chính dừng lại để... uống một lon nước tăng lực có thật ngoài đời, hoặc màn hình loading xuất hiện một đoạn video quảng cáo 15 giây không thể bấm bỏ qua. Dù EA hứa hẹn sẽ làm mọi thứ một cách "tinh tế", nhưng lằn ranh giữa "tinh tế" và "phá nát sự nhập vai" là cực kỳ mong manh.

Cộng đồng game thủ phản ứng ra sao với EA quảng cáo trong game?

Không nằm ngoài dự đoán, ngay khi thông tin này được các trang công nghệ như TechPowerUp và Windows Central đăng tải, cộng đồng game thủ đã phản ứng khá gay gắt. Đa số đều cho rằng việc phải bỏ ra 70 USD để mua một tựa game AAA, sau đó lại bị ép xem quảng cáo như các game di động miễn phí là điều không thể chấp nhận được.

STOP SUPPORTING EA NOW! : r/EASportsUFCViệc EA quảng cáo trong game đang tạo ra một tiền lệ nguy hiểm. Nếu EA thành công, rất có thể các "ông lớn" khác cũng sẽ học theo, biến thế giới ảo – nơi anh em tìm đến để xả stress và thoát ly thực tại – trở thành một cái rạp chiếu quảng cáo khổng lồ.

🎮 BẠN CẦN NẠP VÍ NINTENDO ESHOP / PSN? HÃY ĐỂ BOXX SHOP LO TỪ A-Z!

Hãy liên hệ Boxx Shop ngay để được hỗ trợ nạp ví tốt nhất:
💯Tỷ giá tốt, luôn có deal hời cho bạn.
🤑Nhiều mệnh giá từ $10 - $100 thoải mái lựa chọn.
💳Thanh toán dễ dàng qua chuyển khoản hoặc tiền mặt.
⏰Tiết kiệm thời gian, tối ưu chi phí, hỗ trợ anh em từ A-Z.
👉 Nhắn tin ngay cho Boxx Shop để nạp ví eShop/PSN (hệ US)

Viết bình luận

Bình luận

Hiện tại bài viết này chưa có bình luận.

Bài viết liên quan:

PS5 Pro Tiếp Tục Tăng Giá Khắp Toàn Cầu: Có Nơi PS5 Pro Giá Gần 53.000.000 VNĐ, Gấp Đôi Giá Niêm Yết!

Trong bối cảnh Grand Theft Auto VI đang đến gần và tình trạng thiếu hụt linh kiện bộ nhớ tiếp tục kéo dài, giá bán PlayStation 5 Pro đang tăng chóng mặt trên toàn thế giới. Nhiều nhà bán lẻ và đặc biệt là các reseller đang niêm yết mẫu máy này ở mức giá khiến người chơi choáng váng. Mức giá thực tế đang được rao bán: E. Leclerc (Pháp): 1.400€ ~ 41.717.200 VND Fnac (Pháp, qua reseller Microgames): 1.799,99€ ~ 53.636.100 VND CDiscount (Pháp): 1.499,05€ ~ 44.668.700 VND Amazon: 1.489,99€ ~ 44.398.700 VND GameStop (Mỹ): 1.329,99 USD ~ 34.699.500 VND Để so sánh, giá bán...

GTA VI: Hé Lộ Loạt Chi Tiết Mới Từ Buổi Phỏng Vấn Độc Quyền Với IGN

IGN vừa công bố toàn bộ nội dung buổi phỏng vấn độc quyền với Rob Nelson – Trưởng bộ phận Phát triển kiêm Đồng Giám đốc Rockstar North – trong bối cảnh ông trực tiếp trải nghiệm 30 phút gameplay của Grand Theft Auto VI trước thềm buổi ra mắt trên Netflix. 1. Thế giới không còn xoay quanh bạn Khác với các phần trước, nơi người chơi gần như là "kẻ nguy hiểm duy nhất" ngoài cảnh sát, GTA VI sẽ xây dựng một thế giới nơi NPC có "những xung động riêng và có thể hành động chống lại bạn"....

PlayStation Phá Hủy 34 Năm Lịch Sử Phát Triển Khi Quyết Định Ngừng Sản Xuất Đĩa Vật Lý

Từ năm 1994, khi chiếc PlayStation đầu tiên ra đời với những chiếc đĩa CD-ROM sáng bóng, đến nay đã tròn 34 năm. Trong suốt hành trình đó, đĩa vật lý luôn là linh hồn của hệ máy này. PS1 dùng CD-ROM, PS2 chuyển sang CD/DVD, PSP mang đến UMD độc đáo, PS3 và PS4 gắn bó với Blu-ray, PS Vita dùng thẻ game card, còn PS5 nâng cấp lên Ultra HD Blu-ray. Mỗi thế hệ là một bước tiến về dung lượng và chất lượng. Thế nhưng, dự đoán về PS6 năm 2028 đang khiến cộng đồng game thủ không khỏi...

Thay Cần Analog TMR: Giải Pháp Chống Trôi Vĩnh Viễn & Nâng Cấp Trải Nghiệm Tay Cầm

Tình trạng trôi cần analog (drift) luôn là cơn ác mộng đối với mọi game thủ, bất kể bạn đang sử dụng DualSense (PS5), Xbox Wireless hay Nintendo Switch Pro Controller. Thay vì phải tốn một khoản tiền lớn để mua tay cầm mới hoặc thay thế bằng các loại cần ALPS truyền thống dễ "ngựa quen đường cũ", thay cần analog TMR đang nổi lên như một cuộc cách mạng công nghệ mới nhất. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ tại sao nâng cấp lên công nghệ TMR không chỉ khắc phục triệt để lỗi trôi cần mà...

Sony Dùng Công Nghệ Nâng Cấp Độ Phân Giải Bằng AI - QSSR Cho Máy PS5 Thường

Trong một động thái được đánh giá là "cú hích" lớn cho hàng triệu game thủ đang sở hữu PS5 thường, Sony vừa chính thức công bố Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — công nghệ nâng cấp độ phân giải bằng AI mới, cho phép nâng cao chất lượng hình ảnh mà không đòi hỏi phần cứng AI chuyên dụng như trên PS5 Pro. QSSR trên PS5 là gì? QSSR là phiên bản "gọn nhẹ" của PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — công nghệ AI upscaling vốn chỉ khả dụng trên PS5 Pro. Theo Sony, QSSR được xây dựng dựa trên hai...

The Witcher 3 Chứng Minh Một Tựa Game Có Thể 'Bất Tử' Nếu Được Chăm Sóc Đúng Cách

Hầu hết các tựa game AAA chỉ giữ được sức nóng trong 2–4 năm. Sau đó, chúng dần bị lãng quên khi đồ họa lỗi thời và cộng đồng chuyển sang game mới. Thế nhưng The Witcher 3: Wild Hunt lại là trường hợp ngoại lệ hiếm hoi. Ra mắt ngày 19/5/2015, đến nay đã hơn 11 năm, game vẫn liên tục được CD Projekt Red "chăm sóc" bằng những bản nâng cấp miễn phí quy mô lớn. Không phải DLC trả phí, không phải bản remake đắt đỏ — mà là những đợt cập nhật đồ họa và trải nghiệm...

Tổng Hợp Nintendo Direct Tháng 9/2026: Metroid, Kirby và Hàng Loạt Bom Tấn Switch 2

Sau sự kiện kỷ niệm 40 năm The Legend of Zelda đầy cảm xúc, Nintendo tiếp tục khuấy đảo cộng đồng game thủ với buổi Nintendo Direct chính thức vào ngày 9/9/2026. Kéo dài khoảng 45 phút, chương trình tập trung vào các tựa game sẽ lên kệ trong mùa đông này và đầu năm 2027 trên Nintendo Switch 2. Điểm nhấn đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của hai tựa game hoàn toàn mới thuộc hai thương hiệu biểu tượng: Metroid Ravenous và Kirby and the World Beyond . Dưới đây là tổng hợp chi tiết mọi...

“Tôi không thiết kế game cho đối tượng cụ thể nào cả...” - Miyazaki Chia Sẻ Về Triết Lý Thiết Kế Game

Hidetaka Miyazaki, Chủ tịch của FromSoftware và là đạo diễn của cả Elden Ring lẫn The Duskbloods, đã chia sẻ về triết lý phát triển của studio trong bối cảnh họ đang chuẩn bị ra mắt tựa game độc quyền tiếp theo dành cho Nintendo Switch 2. Theo Miyazaki, thành công vang dội của Elden Ring – với hơn 30 triệu bản đã bán ra – đã mang đến cho FromSoftware sự tự tin để khám phá những hướng đi mới mà trước đây họ có thể chưa dám thử. Từ "Soulslike" đến những thử nghiệm mới của Hidetaka Miyazaki FromSoftware...
Lên đầu trang
Boxx Shop Boxx Shop Boxx Shop
Trang chủ Danh mục Liên hệ Tài khoản Giỏ hàng